Maratón Solidario

Como habéis podido comprobar, últimamente las noticias están girando en torno a lo que ocurre en Estados Unidos. No lo hago únicamente porque es donde vivo, sino también porque al igual que sucede en otros campos como la política o la economía, lo que ocurre en este país suele influir en el resto del mundo, y la polémica de los videojuegos no es una excepción.

Por otra parte, aquí el conflicto generacional se encuentra mucho más polarizado (al menos en ese campo) y la crítica contra el sector aparece con mayor frecuencia. Al contrario que en muchos países, en Estados Unidos el término “gamer” contiene un fuerte sentido de identidad y los aficionados han formado una verdadera comunidad que incluso tiene sus propias organizaciones caritativas, como ya expliqué en otra entrada.

De estas obras solidarias quería hablaros otra vez, ya que decidí hacerme eco de todas las que tuvieran alguna relación con los videojugadores, para así contrarrestar mitos y estereotipos.

Una nueva iniciativa comenzó el 11 de enero de 2008. Los chicos de cameronbanga decidieron realizar un maratón de 48 horas en el que pretendían superar 4 juegos de la serie Zelda, y mediante su propia “televisión” los internautas podían observar en tiempo real la hazaña. En principio, lo único que pedían era una donación para costearse las pizzas con las que llenarse el estómago mientras intentaban superar el reto.

Como podéis imaginar, no consiguieron terminar los cuatro títulos. Sin embargo, en el maratón habían recaudado donaciones por valor de 1.200 dólares. Así pues, pensaron que era demasiado dinero sólo por jugar, y decidieron donarlo todo (salvo los gastos de las pizzas) a la organización de videojugadores Child’s Play, que se encarga de proporcionar principalmente consolas y videojuegos a hospitales para niños enfermos o que sufren dolencias crónicas.

Desde entonces realizan maratones solidarios con el propósito de recaudar fondos para esta organización. El próximo se realizará el sábado, 2 de febrero, y su objetivo será terminar Paper Mario en 17 horas.

Como ya hemos tenido demasiadas noticias en el blog, si el tiempo me lo permite, volveré el fin de semana con un análisis “diferente” sobre el aclamado videojuego Portal.

Fox News ¿Se Disculpa?

Martha McCallum, presentadora del programa que emitió el polémico debate sobre Mass Effect, ha dedicado hoy en su espacio televisivo unas palabras sobre lo ocurrido:



En una postura bastante hipócrita, más que disculparse, Fox News ha responsabilizado a Cooper Lawrence de todo este embrollo. Sin embargo ella no fue la única culpable: la cadena completó su actuación con una mesa de debate integrada por cuatro tertulianos que no habían jugado a Mass Effect y cuya opinión era prácticamente idéntica.

De nuevo, nuestros críticos demuestran que no están en posición de darnos lecciones de ética, aunque por otra parte ésta es la primera vez que veo a una institución o cadena de televisión retractarse (a su manera) por una falsedad emitida sobre algún videojuego. Lo difícil es saber cuanto debe esta “disculpa” a la ira de los aficionados o a la protesta de Electronic Arts. Apuesto a que el hecho de que los títulos de esta compañía se anuncien en los eventos deportivos transmitidos por la Fox ha tenido un gran peso en la decisión. Una cosa más que aprenderemos de nuestros críticos: todo es dinero.

El New York Times se Hace Eco de la Polémica sobre Mass Effect. Cooper Lawrence se Disculpa.

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El diario New York Times ha recogido la polémica sobre Mass Effect, donde Cooper Lawrence se ha disculpado:

En internet no hay furia que pueda compararse a la de un videojugador insultado…

Unidos mediante foros globales, blogs, salas de chat y por supuesto los propios juegos, los videojugadores son quizá la subcultura más intensa de todo internet – fieros protectores de su pasatiempo y cómodos con las oportunidades que ofrece el ciberespacio…

Aficionados enfurecidos han inundado la página de Amazon que vendía el reciente libro de Lawrence The Cult of Perfection, alterando el sistema de puntuación de los usuarios… En la tarde del viernes, 412 de 472 valoraciones contenían la puntuación más baja posible: una estrella…

Tras ver la escena sexual y observar a otra persona jugar a Mass Effect durante dos horas, Cooper Lawrence declaró:

Reconozco que me equivoqué. Realmente me arrepiento de haber dicho aquello, y ahora que he visto el juego y las escenas sexuales, casi parece una broma.

Antes de ir al programa pregunté a otras personas acerca de lo que habían oído, y me dijeron que era como pornografía. Pero no lo es. He visto episodios de Perdidos que contienen escenas más explícitas. 

Nunca sabremos si Lawrence pidió perdón de forma sincera o por miedo a perder ventas en su libro, pero ha reconocido su error y se ha disculpado, algo que la cadena Fox News no ha hecho ni posiblemente hará.

He visto en muchos foros que la comunidad se encuentra algo dividida tras las declaraciones de Lawrence. Unos celebran la “victoria” mientras que otros se preguntan si es ésta la manera en que queremos “ganar”, dado que este tipo de estrategia puede ser útil a corto plazo pero no a la larga. Recuerden si no, el caso de las caricaturas de Mahoma. Los ofendidos recibieron una disculpa del periódico Jillands Posten, ¿pero qué imagen dieron a la sociedad? Sé que la comparación es injusta y el caso muy diferente, pero creo que es un ejemplo válido para demostrar que una disculpa bajo este tipo de presión no equivale necesariamente a una mejor imagen ante la sociedad.

Nuestro discurso ha ido madurando a lo largo de los años, pero lo cierto es que no he conocido a nadie que se haya disculpado tras calumniar a nuestra comunidad cuando nos defendíamos de una manera más adulta y razonable. Visto el éxito que han tenido los aficionados con estas tácticas de acoso virtual (que sigo sin aprobar) creo que es algo que volverá a repetirse, ya que no es la primera vez que consiguen una disculpa mediante este método.

Sin duda alguna, este tipo de conducta no puede achacarse a la influencia agresiva que ejercen los videojuegos. La sociedad está mandando a estos jóvenes un claro mensaje: o te reduces al nivel de los mentirosos amarillistas o no te harán caso, por razonable que sea tu argumentación. Como vimos en el debate, Cooper Lawerence se mofó de las razonables y calmadas explicaciones de Geoff Keighley, que serían ignoradas por el resto de participantes en la mesa de debate. Con la turba, Lawerence, lejos de reírse, se ha disculpado.

Me resulta bastante hipócrita que aquellos que acusan a los videojuegos de resolver conflictos mediante la violencia y no el diálogo, luego no se atengan a razones cuando creen que estar en lo cierto al criticar nuestra afición, llevando a los aficionados precisamente a la conclusión de que el diálogo no parece servir, y se hace necesario acudir a otros métodos.

También es curioso que la misma sociedad que acusa a los videojuegos de machistas y violentos, no se atenga a argumentaciones razonadas y sólo respete las exhibiciones de fuerza. Si esa es la idea que transmiten a los jóvenes, luego no digan que la influencia proviene de otra parte.

Electronic Arts Exige a Fox News que Rectifique sobre Mass Effect

Estamos acostumbrados a que las compañías de videojuegos se defiendan tímidamente argumentando que existe un sistema de clasificación por edades y poco más. Electronic Arts (EA) ha ido esta vez mucho más lejos, exigiendo una rectificación a la cadena Fox News por su reciente, desinformada e injusta crítica sobre Mass Effect.

EA no es precisamente la compañía más popular entre los aficionados, pero su acción creo que merece un aplauso. A continuación voy a traducir los fragmentos más importantes de esta sorprendente carta, señalados por Kotaku:

Como compañía propietaria de Bioware, el estudio que ha creado el juego, EA exige que corrijan debidamente el número de errores y falsedades que incorrectamente caracterizan la historia y la interacción entre los personajes en Mass Effect.

El encabezado sobre la historia televisada decía “nuevo videojuego muestra desnudez digital completa y sexo”.
La realidad: Mass Effect no incluye desnudez explícita o frontal. Las escenas de amor contenidas en secuencias no interactivas incluyen imágenes laterales y de perfil – un método utilizado frecuentemente en muchos programas de televisión durante el horario de máxima audiencia. También es importante señalar que el juego requiere de los jugadores el desarrollo de complejas relaciones antes de que los personajes puedan intimar y también pueden evitar las escenas de amor si así lo desean.

La voz en off de Fox News decía “muestra desnudez digital completa y proporciona a los jugadores la oportunidad de experimentar sexo con todo lujo de detalles”.
La realidad: las escenas sexuales en Mass Effect no son detalladas. Estas escenas son muy similares a otras que aparecen en televisión durante el horario de máxima audiencia.

La reportera de Fox News decía: “los críticos señalan que la campaña publicitaria de Mass Effect está dirigida a niños y adolescentes”.
La realidad: eso es completamente falso. Mass Effect y toda la publicidad relacionada con dicho título ha sido supervisada por el Comité de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) y clasificado como apropiado para mayores de 17 años. ESRB instruye periódicamente a los vendedores para que soliciten una prueba de identificación cuando vendan títulos clasificados para dicha edad, y el sistema ha sido aplaudido por miembros del Congreso y la Comisión Federal de Comercio. En la práctica, la clasificación funciona tan bien o mejor que aquella utilizada para advertir a los espectadores sobre los contenidos televisivos.

Sobre la mesa redonda, la carta señala:

Sus integrantes poseían nula experiencia con Mass Effect y eran ignorantes con respecto a los videojuegos en general, sus usuarios y el sistema ESRB que dirige las clasificaciones por edades y ventas. 

La carta termina exigiendo una corrección:

La cobertura resultante fue insultante para los hombres y mujeres que invirtieron años creando un juego que ha sido aclamado por los críticos por su elevada calidad creativa. A medida que los videojuegos sigan restando audiencia a la televisión, esperamos ver más noticias en este medio con historias que advierten a los padres sobre la corruptora influencia del entretenimiento interactivo. Su programa, sin embargo, representa un nuevo nivel de imprudencia. 

¿Ve usted la Fox? ¿Ve usted Family Guy? ¿Ha visto alguna vez OC? (N. del T. ambos programas son retransmitidos por la Fox).  ¿Piensa que las escenas sexuales en Mass Effect son más gráficas que las que aparecen con frecuencia en esos programas? ¿De verdad cree que los jóvenes se encuentran más expuestos a Mass Effect a que esos programas emitidos en horario de máxima audiencia?

Esto no es una amenaza legal; es una apelación a su sentido de la justicia. Estamos pidiendo a Fox News que corrija sus acusaciones sobre Mass Effect.

Le saluda atentamente,

Jeff Brown
Vice President of Communications
Electronic Arts, Inc.

No recuerdo haber visto a la industria reaccionar de esta manera desde hace… ¿nunca? Quizá haya llegado el momento en el que un sector que gana tanto como el cine defienda no sólo sus productos, sino también la reputación de sus trabajadores y consumidores, que se encuentra inevitablemente ligada a estos. ¿Será éste un caso aislado o el comienzo de una nueva tendencia por parte de las compañías? EA declaró que “se trata una política directiva de Riccitiello: cualquiera que mienta sobre nuestro equipo creativo no lo hará sin librar una lucha”.

Como era de esperar, Fox News ha decidido no corregir sus declaraciones sobre Mass Effect y en su lugar han invitado a representantes de EA para que den su opinión sobre el juego en un futuro programa. La compañía todavía no ha respondido.

La actuación de Fox News está siendo (como ocurre con frecuencia) lamentable. Señores de Fox News, no se trata de dar una opinión, se trata de la verdad. Y la verdad ya fue expuesta por Geoff Keighley en los pocos segundos que le dejaron, pero nadie se dignó a escucharla. Si van representantes de EA al programa, anticipo que serán tratados de la misma forma. ¿Ha llegado el momento de solucionar este problema por la vía legal? Quizá parezca ir demasiado lejos, pero como la propia EA declaró: “tienen que entender que hay cien personas en Edmonton, Alberta, que han dedicado años para crear este juego. Tienen nombres, caras y reputaciones – y han sido calumniadas”

Actualización: según informa Joystiq, Gamedaily contactó con Jeff Brown para saber si EA aceptaría la invitación ofrecida por Fox News. La respuesta de Brown ha sido “lo único que tengo que decir es que no estamos interesados en otro debate con un “experto” que dirá cualquier cosa con tal de vender su libro. Lo que tienen que hacer es reconocer su error y corregir sus declaraciones”.

Éste es, posiblemente, el final una historia donde hemos visto la relación triangular entre medios de comunicación, aficionados del videojuego y la propia industria. A menos que alguno de los candidatos a las elecciones presidenciales decida que puede ganar votos con todo esto…

Los Aficionados Contraatacan

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Nos encontramos, posiblemente, ante el mayor castigo colectivo desde que Kym Platt declarara que Resident Evil 5 era racista.

Como explicamos en la entrada anterior, Cooper Lawrence se dedicó a criticar el sexo que aparece en el videojuego Mass Effect, durante una aparición en Fox News, sin haberlo jugado o investigado previamente. Tanto su tono arrogante como la intención de silenciar a Geoff Keighley citando un estudio cuyo contenido era diferente al que ella decía tener, enfurecieron a los aficionados hasta límites insospechados, y la cadena de televisión recibió numerosos correos electrónicos que criticaban el sensacionalismo del programa.

Esta vez, sin embargo, el disgusto ha ido a mayores. Algunos aficionados tomaron buena nota del nuevo libro de Cooper Lawrence y se dedicaron a darle la puntuación más baja en Amazon (una estrella). Desde que apareció la noticia, The Cult of Perfection ha recibido 396 valoraciones con dicha puntuación. Los comentarios que los aficionados han hecho sobre esta obra son de lo más variado, pero se pueden resumir en cinco tipos:

1. Dado que usted no necesita jugar a Mass Effect para condenar su contenido, yo tampoco necesito leer su libro para otorgarle la mínima puntuación.

2. Este libro contiene historias e ilustraciones “sólo para adultos”, y sin embargo se encuentra a disposición de los niños. Considero que esto es totalmente inaceptable

3, La autora carece de credibilidad. Si no investigó en absoluto para hablar sobre Mass Effect en televisión, es muy probable que tampoco se haya esforzado en escribir este libro.

Los otros dos tipos pueden resumirse en insultos variados y otros análisis negativos que intentan parecer auténticos (es decir, no escritos por videojugadores), aunque estos últimos son fáciles de detectar si observamos la fecha en la que aparecieron.

Valoraciones similares también se han extendido al resto de sus libros, pero eso no es todo. En Amazon se pueden crear etiquetas utilizando palabras clave con las que vincular a la obra. Pues bien, los mismos aficionados han asociado a Lawrence y su obra con términos que van desde los esperados “intolerante, hipócrita, ignorante, mentirosa, desinformada, mala calidad” pasando por “papel higiénico, peor libro de todos los tiempos, anti-feminista, heterosexista” y terminando con otras mucho más insultantes como “vómito, horrible en la cama, incompetente proporcionando sexo oral o terrorista”. Cinco páginas en total.

Desde aquí expreso mi condena a este tipo de acciones, ya que lo único que hacen es rebajar a los aficionados a su nivel o incluso más, ofreciendo la misma imagen contra la que hemos estado luchando desde que empezó la polémica.
Tengo que aclarar, sin embargo, que 400 personas, por muchas que puedan parecer, no hablan por los millones de jugadores que hay en todo el mundo. Al igual que en las aficiones de los equipos de fútbol, por cada mil seguidores serenos siempre habrá algún exaltado. Es necesario combatir la desinformación que rodea al sector, pero ésta no es la manera.

Actualización 25/01/08: Amazon ha eliminado todas las valoraciones realizadas sobre el libro de Lawrence, aunque todavía puede verse el número de las mismas si colocamos su título en el buscador. Las etiquetas, sin embargo, continúan por el momento en su lugar, y ya llevan siete páginas.

Actualización 26/01/08: algunos aficionados han vuelto a la carga contra el libro de Lawrence. La táctica, sin embargo, parece haber cambiado. Ahora le están dando la máxima puntuación (5 estrellas) con comentarios sarcásticos como “un gran libro, ¡sobretodo teniendo en cuenta que la autora no investiga en absoluto los temas que trata!”. Sigo sin aprobarlo, pero tengo que reconocer que casi me gusta. También parece que algunos aficionados van a llamar a su programa de radio para quejarse de su actuación en directo. Esperemos que informen y mantengan la compostura.

Fox News Carga Contra Mass Effect

La cadena estadounidense Fox News ha criticado el contenido sexual del videojuego Mass Effect en un segmento presentado por Martha MacCallum. Los invitados a debatir fueron Cooper Lawrence, presentadora, autora y columnista de Cosmogirl, y Geoff Keighley, presentador de la sección de videojuegos en la cadena Spike TV.

Fox News es probablemente la cadena de noticias más sensacionalista de Estados Unidos, y el trato que ha otorgado al sector de los videojuegos es un perfecto ejemplo de ello. No sólo ha invitado con frecuencia a Jack Thompson a opinar como “experto en videojuegos” (incluyendo una aparición tras la Masacre de Virginia donde culpaba sin pruebas a Counter-strike) sino que recientemente realizó otra sensacionalista crítica del medio apoyándose en estudios sobre escáneres cerebrales que en realidad no indicaban lo que una “experta” aseguraba por televisión: que los videojuegos vuelven violentos a los niños. Dr. Bartell, la “experta” en cuestión, reconocería más tarde que desconocía el estudio sobre el que se basaban tales escáneres y que había sido obligada a hablar de ellos minutos antes de que empezara el programa.

Tras esta breve presentación os dejo con el vídeo de la cadena. Atención a la parte inferior de la pantalla, donde puede leerse “¿SeXbox? Un nuevo videojuego muestra un desnudo digital completo y sexo”.




La “escandalosa” escena sexual de Mass Effect puede verse aquí.

Para aquellos que no entiendan inglés, voy a traducir las partes más importantes del debate, bien señaladas por Gamepolitics.

MacCallum: Un nuevo videojuego que no deja NADA a la imaginación… en algunas de sus partes se muestra desnudez digital integral. ¡Imagínense! Y también da la oportunidad a los jugadores para que realicen actos sexuales en los pueden decidir exactamente qué va a pasar entre las dos personas, si sabéis a lo que me refiero… Básicamente, se ha abierto la Caja de Pandora. Me refiero a que los niños tienen acceso a este tipo de cosas. ¿Cómo es esto de dañino realmente?

Lawrence: El daño es el siguiente: sabemos que toda la investigación demuestra que uno de los efectos de la violencia es la insensibilización. Pues bien, con la sexualidad ocurre lo mismo… Así es como ven a las mujeres. Las ven como objetos de deseo, como cuerpos macizos. No muestran a las mujeres siendo valoradas por algo que no sea su sexualidad. Y es el hombre en este juego el que decide con cuantas mujeres quiere estar.

Keighley: Eso es totalmente incorrecto… en primer lugar, puedes jugar como un hombre o una mujer dentro del juego. Cooper, ¿has jugado alguna vez a Mass Effect?

Lawrence: (riendo nerviosa) No…

Keighley: mencionaste que mostraba desnudez gráfica completa, y eso es totalmente incorrecto. No existe tal cosa… lo que hay es parte del pecho de una alienígena… es un pequeño encuentro sexual que dura dos minutos en una experiencia de más de treinta horas… Puedes incluso terminar el juego sin que el encuentro sexual llegue a producirse.

Lawrence: (interrumpiendo) Claro, y seguro que un chaval va a escoger no tener sexo. Seguro que eso es lo que escogen. Por favor, seamos realistas.

Keighley: Cooper, no es una simple elección. No cargas el juego y dice “¿Quieres tener sexo o no?” Es través de la evolución de una relación entre personajes y el hecho de que este juego tiene una inteligencia artificial increíble. Puedes llegar a enamorarte en este juego. Es como construir una vida…

Lawrence: (interrumpiendo) Querido, yo tengo que ceñirme a la investigación. Y la investigación dice que hay un nuevo estudio en la Universidad de Maryland ahora mismo que dice que los niños que juegan a videojuegos no pueden distinguir entre lo que ven en la pantalla y el mundo real…

Keighley: Estás dando una imagen completamente falsa de este juego…

Lawrence: Déjamelo a mí, Martha…

Keighley: Es un juego fantástico, y el sexo es sólo una diminuta parte de él.

(Mesa tras la discusión)

MacCallum: sabéis que cuando compráis videojuegos… tenéis que coger la caja y mirar en la parte trasera para ver la clasificación y tenéis que involucraros en lo que ven vuestros hijos…

Tertuliano 1: ¿Quién puede decir que Luke Skywalker mezclado con Debbie Does Dallas es algo bueno? No lo es. Y yo definitivamente no voy a dejar que Mass Effect entre en mi casa…

Tertuliana: no entiendo por qué no fue clasificado como “Sólo para Adultos”. Es la clasificación más alta que puede tener. De modo que, para empezar, el comité que los clasifica no anda bien de la cabeza….

Tertuliano 2: yo diría que el gobierno no puede y no debería censurar todo lo que aparezca en la red o en los videojuegos. Al fin y al cabo… les toca a los padres controlar lo que ven sus hijos.

Mi opinión:

Como habéis visto, la irresponsabilidad periodística continúa descontrolada. El único que tenía datos verídicos era Geoff Keighley, dado que sólo él había jugado al videojuego y contemplado la dichosa escena. Es una pena que no le dieran el tiempo que necesitaba para haber elaborado más, pero lo que dijo bien estuvo.

Vamos ahora a analizar los errores que cometieron los demás:

1. MacCallum habla de sexo interactivo y desnudez digital completa. Tal y como dijo Keighley, eso es completamente falso.

2. Lawrence dice que la violencia (virtual) insensibiliza. Esto es algo que sigue sin estar demostrado, por más que se inicie la conversación diciendo que “las investigaciones demuestran”.

3. Lawrence vuelve a equivocarse cuando afirma que las mujeres aparecen como objeto sexual y que el hombre decide con cuantas quiere estar. Como bien le corrigió Keighley, puedes elegir el sexo del protagonista, y además los personajes no aparecen sexualizados.
Resulta también curioso que Lawrence hable de sexismo cuando es autora del libro The Fixer-upper Man que pretende enseñar a otras mujeres la forma en la que pueden transformar a sus mediocres novios en hombres perfectos.

4. Lawrence cita una investigación de la Universidad de Maryland en la que supuestamente se prueba que los chavales no distinguen la realidad de la ficción. Dado que no aporta un solo dato más, creo que se refiere a esta investigación donde lo que se dice es que los jugadores no ven la violencia en los videojuegos como algo dañino o perjudicial, que es muy distinto. Como ya mencioné anteriormente, los niños aprenden a diferenciar fantasía y realidad entre los 4 y los 6 años.

5. MacCallum dice que hay que mirar en la parte trasera de la caja del videojuego para ver la clasificación. En Estados Unidos, al igual que en Europa, la clasificación se encuentra en la parte frontal, mientras que la trasera describe los contenidos. Si MacCallum tiene hijos creo que no es ella la que controla a qué juegan.

6. “Tertuliano 1” describe Mass Effect como un cruce entre ciencia-ficción y pornografía, ignorando que no existe sexo explícito en la escena del juego y que, como antes se dijo, sólo dura algo más de un minuto en una experiencia de 30 horas.

7. “Tertuliana” duda del criterio de clasificación asignado a este juego, y considera que debería haber sido etiquetado “Sólo para Adultos”. Lo cierto es que el juego recibió una clasificación “M” en Estados Unidos (es decir, para mayores de 17 años), que es adecuada para una escena sexual no explícita. La etiqueta “Sólo para Adultos” está pensada para videojuegos realmente pornográficos, no algo como Mass Effect.

En definitiva, lamentable. Toda esta polémica no ha sido más que la continuación de las acusaciones recibidas por parte del columnista McCullough, que publicó en Towhall.com una falsedad similar, e inventando alguna otra, como la aparición de sodomía en el juego.
En internet, sin embargo, este tipo de descalificaciones gratuitas y desinformadas rara vez salen impunes. Tras la protesta de los aficionados, McCullough se disculpó (a su manera) por su imprudencia.

Veremos si la columnista Janice Turner, que ha definido recientemente la Xbox como “el sudoku de Satanás” en el diario británico The Times Online, se acaba dando cuenta también de que está criticando algo que desconoce (extracto en español aquí).

Bien hemos comenzado el año. Esperemos que enero no sea una muestra de lo que nos aguarda.

Brasil Prohíbe Counter-strike y Evequest

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Carlos Alberto Simoes, juez del estado brasileño de Goias, ha prohibido la comercialización de Counter-strike y Everquest por entender que promueven “la subversión del orden público y constituyen un ataque contra el Estado democrático, la ley y la seguridad pública”. Su veredicto se ha hecho efectivo a todo el país.

Según afirman usuarios brasileños de Kotaku, Counter-strike fue prohibido por “enseñar estrategias de guerra” y Everquest porque en algunas de las misiones “se pedía al usuario realizar tanto cosas buenas como malas, contribuyendo a posibles problemas psicológicos”. AFP afirma además en que un mod de Counter-strike se puede jugar con policías y narcotraficantes brasileños.

Los juegos prohibidos son títulos de 1999; Counter-strike fue catalogado para mayores de 18 años en su momento, y Everquest nunca llegó a ser comercializado en Brasil. 

Partiendo de todos estos datos, queda claro que el juez ha instituido una prohibición desde la ignorancia. Esperemos que no siente precedente y que las autoridades dediquen sus esfuerzos a problemas más importantes para la ciudadanía.

Tropa de Élite

Es necesario aclarar que los mods son generados por usuarios y no se encuentran en el juego original. Por tanto, las empresas de videojuegos no son responsables de sus contenidos. 
La prohibición de Counter-strike, sin embargo, parece haber estado fuertemente influenciada por este mapa creado por los brasileños Mataleone y Cocodrilo. En la historia del escenario se cuenta lo siguiente:

Traficantes de droga han secuestrado a representantes de las Naciones Unidas que habían viajado a Río para analizar la necesidad de una intervención internacional con la que controlar la situación del tráfico de drogas en Brasil… 

Curiosamente, aunque la legislación que impide la comercialización Counter-strike está siendo aplicada ahora, la prohibición se ordenó en Octubre de 2007, mes en el que se estrenó la controvertida película Tropa de Élite, que narra la historia de un cuerpo de élite policial que se dedica a combatir el tráfico de drogas en Río de Janeiro. En esta violenta película se tratan temas tan polémicos como la brutalidad policial o la corrupción de sus miembros, entre otros.

Las similitudes son interesantes: tanto en Tropa de Élite como en el mapa de Counter-strike, se trata el conflicto entre unidades de élite de la policía y narcotraficantes. Ambas critican, en mayor o menor medida, el problema del tráfico de drogas en la misma ciudad: Río de Janeiro. El mapa de Counter-strike, lógicamente, carece de la profundidad de Tropa de Élite, pero el hecho de que describa a inspectores de Naciones Unidas planteando una intervención internacional debido al problema de las drogas, expone la gravedad con la que su creador percibe el problema y plantea la incapacidad del gobierno para solucionar la situación, teniendo que recurrir a la comunidad internacional.

En cualquier caso, tanto Tropa de Élite como Counter-strike han servido como vehículos para canalizar mensajes políticos y sociales. ¿Por qué una está amparada por la libertad de expresión pero no el otro?