Cierre indefinido del blog

A estas alturas ya habrán comprobado que cada vez me queda menos tiempo disponible, y finalmente he llegado al punto en el que no me es posible seguir publicando. Escribo esta entrada sin haber revisado el texto, de modo que discúlpenme si encuentran algún error.

El cierre del blog, aunque será indefinido, no tiene por qué ser definitivo, ya que uno no sabe las vueltas que da la vida, pero por el momento es a lo que todo apunta.

Mi más sincero agradecimiento a todos los que han seguido este blog. Sé que nunca fue de multitudes, pero sí de unos seguidores muy fieles.

No quería despedirme sin mencionar los artículos que quería escribir en el futuro. Los enumeraré aquí con la esperanza de algún blogger se anime a tratar temas similares:

  • “Masculinidad amenazada: la reacción occidental a los héroes andróginos japoneses”. En este artículo iba a hablar del modelo bishounen/bidanshi en los videojuegos y las reacciones misóginas, homófobas, etc. que uno puede encontrar en buena parte de los jugones occidentales. También quería explorar el por qué de esas reacciones.
  • Digital Devil Saga 1 y 2: crítica”. Terminé ambos juegos hace aproximadamente un mes. Son bastante jugosos, de modo que no estaba seguro si tratar uno solo de los aspectos del juego que me parecieron interesantes (como el canibalismo o la crítica social) o si tratar todos los temas de forma un poco más resumida.
  • “Homosexualidad en Persona 4: ¿es Kanji gay?”. Ésta iba a ser una traducción del que ha sido probablemente el mejor escrito sobre la pregunta más discutida desde que salió el juego.
  • Finalmente una crítica sobre el juego independiente Katawa Shoujo. Se trata de un juego de un juego de relaciones amorosas con una particularidad: tanto el protagonista masculino como las chicas con las que interactúa son personas con discapacidades que atienden una escuela adaptada a sus necesidades. Hay quienes critican el planteamiento por considerarlo una forma de explotar un fetiche sexual, mientras que otros creen que el prejuicio está en asumir que estas chicas discapacitadas no pueden ser consideradas como personajes de interés romántico, sino únicamente como “fetiches”.

Lo último que me quedaba en el tintero no era un artículo, sino un pequeño proyecto en el que había estado trabajando cuando tenía un momento. Se trata de un videojuego creado con el programa RPG Maker VX. Mi intención era plantear si cualquiera podía expresar una idea mediante un videojuego, sin conocimientos de informática y con un presupuesto inferior a 100 euros/dólares.

Les dejo con la demo que hice. Se trata de un RPG con un estilo similar al de los títulos de 16bits. Dura alrededor de unos 20 minutos. A continuación les muestro el título y la sinopsis:

Políticamente correcto: un futuro diferente

Feminista, marxista, ecologista, anti-racista, pro-gay, vegetariano, pacifista, amante de los documentales de La 2 y campeón lo políticamente correcto en general, Manuel es un profesor universitario que tiene un solo propósito en la vida: eliminar la violencia en todas las formas de entretenimiento.

La vida de Manuel, sin embargo, dará un brusco giro cuando se vea transportado al futuro, un tiempo en el que la corrección política no sólo es ley, sino la única forma de pensar posible para el ser humano. Lo que al principio parece un paraíso de paz y tolerancia, se tornará en un callejón sin salida cuando la humanidad decide que no puede resistir la aniquilación provocada por una invasión alienígena debido a sus principios éticos no violentos. Manuel, ahora la persona más agresiva sobre el planeta, se convertirá en la única esperanza para salvar a la raza humana…

Nota: la intención de este juego no es mofarme del feminismo, marxismo u otras de las ideologías profesadas por el personaje principal (que, con excepción del vegetarianismo, son todas las que un servidor también sigue), sino del absurdo teórico que resulta cuando se llevan al extremo, como por ejemplo cuando una feminista me comentó que no utilizaba la palabra “penetración” al hablar de sexo porque poseía connotaciones colonialistas. Que en este juego critique principalmente los excesos de las ideologías comúnmente asociadas a la izquierda no me alinea necesariamente con la derecha, como ya habrán comprobado quienes han seguido el blog con frecuencia.

El juego puede descargarse aquí:

Políticamente correcto demo.

Nada más. El blog será cerrado también a comentarios dentro de diez días. Si alguien necesita contactar conmigo tras esa fecha, puede escribirme a mi dirección de correo electrónico. Gracias de nuevo a todos los que han seguido este blog. Un cordial saludo.

Daniel Jiménez

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Pechos y marketing en los videojuegos: el caso de Evony

Recientemente encontré en Coding Horror una entrada dedicada a Evony, un videojuego online que se puede jugar de forma gratuita desde el navegador pero que cuenta con una opción de pago.

Lo interesante de la entrada, sin embargo, no es la descripción del juego, sino la evolución de su campaña de marketing.

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Éste es el primer anuncio. Normal y correcto. Nos da una idea de que se desarrolla en un mundo medieval y que habrá lucha. Ningún problema.

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En la segunda ya se comienza a emplear el “sex-appeal”. Encontramos un poco de escote pero nada que no hayamos visto antes. La frase acompañante “comienza tu viaje ahora, mi señor”, podemos ignorarla porque expresiones como “mi señor” no son raras en un contexto pseudo-medieval. Sin embargo, cuando veamos el resto de las fotos comprobaremos que la expresión “mi señor” alberga intenciones menos inocentes.

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Aquí el escote sigue siendo prominente, pero no es lo más destacable. En el anuncio podemos leer “¡salva a tu amada!” (o quizá “amante”) acompañado de la frase “juega ahora, mi señor”. La elección de la imagen que acompaña a este texto es, cuanto menos, sugerente. Se habla de “amada” en singular pero se nos muestra a dos mujeres en una pose sensual que además parecen dispuestas a iniciar sexo entre ellas, probablemente para disfrute del “señor”.

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En esta imagen el escote comienza a ser más pronunciado, y por si no nos hubiéramos dado cuenta, tenemos una espada apuntando al lugar exacto para que no lo perdamos de vista. No entraré en la posible interpretación fálica de la espada.

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Por si quedaba alguna duda, esta imagen confirma que el escote es el verdadero protagonista de la campaña publicitaria. Como era de esperar, la mujer aparece en una pose sensual o pretendidamente sensual. Además la frase “juega DISCRETAMENTE en tu navegador AHORA” resulta un poco problemática. Si no es una referencia a quienes juegan en horas de trabajo, cuando no deberían, parece sugerir que el juego posee contenido pornográfico.

Dejo la última foto de esta evolución para después del salto. Creo que resume bien la idea que los publicistas tenían en mente cuando diseñaron la campaña.

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Manifestaciones en Alemania (actualizado)

Las noticias que me llegan con respecto a la manifestación en Alemania son algo confusas debido a la barrera del idioma, de modo que algunos detalles que ofreceré aquí podrían ser erróneos.

La prohibición y censura de videojuegos no son ni mucho menos algo extraño en Alemania. Sin embargo, la decisión por parte del gobierno de prohibir la exhibición pública de Counter Strike, así como la también posible prohibición de todos los videojuegos violentos, parecen haber sido la gota que colma el vaso. Las protestas de los aficionados terminaron en una manifestación que reunió a unas 400 personas, como se puede observar en el siguiente vídeo:

Tres manifestaciones más están previstas en Cologne, Karlsruhe y Berlin para el 25 de julio.

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