Sobre el próximo artículo

Como sabrán mis lectores más antiguos, a lo largo de este blog he mencionado un estudio en particular muchas más veces que otros. Si no saben a cuál me refiero, pueden encontrarlo aquí.

El siguiente artículo será un tratamiento cero del mismo. La diferencia entre esta nueva reseña y otros aspectos que he criticado anteriormente es que esta vez se trata de una revisión completa de la investigación, de principio a fin. Además examinaré la reacción de los aficionados tras su publicación, la respuesta de la academia y el proceso institucional que lo hizo posible.

Si se están preguntando por qué considero tan importante este estudio, cinco años después de que apareciera, a continuación les brindaré algunas razones: en primer lugar porque ha sido considerado por muchos como el más importante y extenso realizado en España. En segundo lugar porque se sigue utilizando como una obra de referencia en muchos trabajos universitarios. Finalmente, y más importante, porque esta investigación fue la que me empujó a crear un blog con el que mostrar todos los despropósitos, errores y objetivos políticos que contenía, incluyendo la censura del medio. Se trata, en definitiva, de cerrar un tema que nunca terminé de dar por concluido para pasar página de una vez por todas.

Les aviso que el artículo va a ser extremadamente largo, sin imágenes y sin respiro. Podría haberlo dividido en dos o tres partes, pero me pareció mejor idea tenerlo todo en el mismo sitio para facilitar posibles referencias. No encontrarán hipervínculos en el texto principal, sino que estarán situados bajo el apartado de bibliografía. Esto se debe a que está redactado en estilo MLA e iba a publicarse originalmente en papel, pues pretendía suplir la ausencia de críticas académicas dirigidas hacia esta investigación.

Eso es todo. El artículo aparecerá en el blog el lunes. Espero que les guste.

Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War

A continuación les presento una traducción del artículo Why you’re actually playing as the bad guys in Gears of War, escrito por David Houghton para GamesRadar. El ensayo fue publicado antes del lanzamiento de la segunda parte y un posee lenguaje fuerte.

Por qué en realidad estás controlando a los malos en Gears of War

David Houghton

¿Quieres REALMENTE salvar el planeta? Déjaselo a las Langostas.

Gears of War 2 va a ser bueno, ¿verdad? Enormes campos de batalla con cientos de guerreros, nuevos niveles de devastación que elevarán genuinamente las cosas al estado de guerra total… Una auténtica, auténtica épica lucha por el futuro del planeta. No puede ser otra cosa que divertido.

Pero antes de que te prepares a sumergirte en ello, hay algunas cosas que deberías saber. Cosas que sencillamente no aparecen en la vaga exposición del primer juego de “aquí están los malos, mátalos a todos”. Verás, Gears of War tienen un montón de trasfondo, mucho del cual no se muestra en el propio juego. Y cuando se considera en su conjunto, la guerra con la que vas a disfrutar en noviembre no es realmente lo que podrías pensar que es.

¿Bravos humanos batallando valientemente por el brillante futuro de su mundo contra una desalmada horda alienígena? En absoluto. ¿Arrogantes invasores humanos intentando en vano mantener su dominio sobre un planeta explotado y oprimido? Ahora nos vamos acercando. Continúa leyendo para averiguar por qué hemos estado controlando a los malos todo el tiempo.

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Vedismo, canibalismo y física cuántica en Digital Devil Saga

 

Aviso: este artículo contiene detalles de la trama de Digital Devil Saga 1 y 2, así como del primer Persona. 

Tras el arrollador éxito de crítica y público recibido por Shin Megami Tensei Nocturne, entendiéndolo en el contexto de un RPG japonés considerado poco convencional, Atlus decidió lanzar al mercado otro título que denominó como “una introducción suave al universo Megaten” y con el que pretendía atraer a jugadores que jamás habían experimentado nada similar. De esta idea nacieron Digital Devil Saga y su secuela Digital Devil Saga 2

Aunque Atlus aseguró que Digital Devil Saga (DDS a partir de ahora) se mantendría fiel a sus raíces, lo cierto es que en principio la descripción de este nuevo título no parecía muy prometedora. Sin embargo, como muy bien nos enseña el propio juego, las apariencias engañan, y DDS ha creado un estilo muy particular que a la mayoría de los aficionados a este universo no nos importaría ver repetido en futuros títulos. Se trata de un punto intermedio entre la sobriedad narrativa de los originales Shin Megami Tensei  y el polo opuesto representado por Persona. DDS no sólo es fiel al universo Megaten sino que como veremos a continuación, constituye también  uno de los títulos con mayor originalidad, riqueza simbólica y filosófica que Atlus ha publicado hasta el día de hoy. 

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