Mondo Pixel Volumen 2, ya a la venta

Llego un poco tarde por haber estado perdido durante más de un mes, pero quería comunicarles que, desde el primero de junio, el segundo volumen de Mondo Pixel se encuentra a la venta. Mi artículo será finalmente publicado en el tercer volumen, pero eso es lo de menos. Para todos aquellos interesados en la crítica seria y madura de los videojuegos, Mondo Pixel es una lectura obligada.

Más información siguiendo este enlace.

Anuncios

Manhunt 2 Recibe su Primera Puntuación en Games


Como ya sabéis, cuando no tengo tiempo escribo sobre noticias. Ésta me ha parecido relevante para el contenido de este blog, ya que se trata de uno de los títulos más polémicos de todos los tiempos.

La revista británica Games (número 59, páginas 106-107) ha sido la primera en dar una puntuación al controvertido Manhunt 2. Para quien no conozca esta revista, señalo brevemente que es una publicación de videojuegos orientada al público adulto similar a la también británica Edge, de la que es directa competidora.

En una escala de 1 a 10 Manhunt 2 ha recibido… un 6. Nota bastante pobre para las expectativas que se habían creado alrededor de este título. Su puntuación se basa en la versión no censurada para la consola Wii de Nintendo.

¿Por qué ha recibido una nota tan baja? El redactor comenta que aunque la trama es elaborada y la ambientación está muy lograda, el problema se haya en cómo se ha utilizado la violencia. Lo explicaremos a continuación.

En el primer Manhunt la vida del protagonista estaba en manos de un director de películas snuff, y por tanto era necesario “agradarle” realizando las muertes más brutales para que pudiera incluirlas en su película. De ahí que existieran “puntos de estilo” que eran mayores cuanto más brutal era la ejecución (y a mayor brutalidad, más difícil era para el jugador conseguir ese tipo de muertes). Por tanto, existía una razón para buscar la mayor violencia posible: tu vida podía depender de ello.

Por el contrario, en Manhunt 2, el protagonista es un enfermo mental que lucha contra sus tendencias homicidas, por lo que perseguir altos “puntos de estilo” en la ejecuciones carece de sentido. En resumen, el sistema de juego y la trama del mismo trabajan en direcciones opuestas, produciendo un resultado que no acaba de convencer.

Del mismo modo, el extremo al que se llevan algunas de estas ejecuciones puede llegar a resultar tan ridículo que acaba provocando un efecto cómico, rompiendo con la atmósfera del juego y la tensión que se había ido creando hasta ese punto. Los redactores concluyen que una violencia más “cerebral” y contenida habría ido mucho mejor con la trama y la atmósfera de este título.

¿Por qué este análisis merece un espacio en el blog? Porque nuestros críticos insisten en que, dentro del mundo de los videojuegos, la violencia de un título se equipara con su calidad. No es así, especialmente si la violencia no cumple el papel que se esperaba dentro del juego.

Quería aprovechar esta noticia para hablar del estado de la prensa especializada en el sector de los videojuegos. Games es un revista que me gusta especialmente debido al enfoque más maduro que utiliza. Por ejemplo, refiriéndose a Rachel en Ninja Gaiden Sigma, comentaron que su traje era de risa y que el personaje había sido horriblemente sexualizado (ver abajo), comentarios que son raros en otras revistas especializadas. Aun así el juego recibió un 8, porque los redactores saben valorar los videojuegos en su conjunto y Ninja Gaiden Sigma sigue teniendo uno de los mejores sistemas de combate que existen (página 116).

También se toman en serio a los videojuegos como fenómeno cultural. Refiriéndose a la serie Grand Theft Auto, los redactores señalaron que, con sus 60 millones de copias vendidas, ya ha dejado una impronta cultural en el siglo XXI a la altura de las novelas de Harry Potter o las películas de El Señor de los Anillos. Ante la expectación de la cuarta entrega de la saga, afirman sin pudor que “el mundo va a cambiar de nuevo. No es habitual hablar de un videojuego en estos términos, pero no es sólo un videojuego (…) la llegada de la GTA IV es tan importante como cualquier otro evento cultural en el calendario de 2007 (…). Grand Theft Auto está moldeando la cultura en que vivimos, y eso sin hablar de violencia o controversia”(página 031).
Todo lo que he mencionado se haya en el mismo número, pero en otros hablaron de temas como la propaganda del ejército norteamericano en algunos videojuegos y otras cuestiones poco usuales en este tipo de publicaciones.

Revistas como Games, Edge o The Escapist permiten al usuario de videojuegos adulto leer artículos de calidad tanto en el fondo como en la forma (el estilo de Edge a veces me recuerda al de Time). Solo cabe esperar que su manera de analizar los títulos tenga en el futuro un mayor peso en la industria. La baja puntuación de Manhunt 2, gracias a un análisis maduro, demuestra que la violencia no aporta nada a un videojuego si no se utiliza de una forma inteligente. Lo mismo podría decirse en cualquier otro medio.