Ciencia y prensa

Como ya saben, últimamente tengo poco tiempo para escribir, y aunque por lo general prefiero esperar lo que sea necesario para publicar algo denso y de calidad, no he podido resistirme a compartir un breve cómic con ustedes. Aunque lo que dice puede valer para muchas cosas, éste es un esquema que he visto repetirse una y otra vez en el caso de los videojuegos y la agresividad.

Haga click en la imagen para ver el cómic a tamaño completo

Para quienes no sepan inglés, el cómic explica cómo los resultados de los estudios académicos terminan siendo irreconocibles tras pasar por la prensa y terminar en el lector convencional. Por ejemplo:

  • El artículo académico explica que hay una correlación entre A y B.
  • La prensa recoge que A causa B.
  • La televisión dice que A=B
  • El lector termina por entender que A nos va a matar a todos.

Esto explica por qué de los estudios que decían “existe una correlación entre videojuegos y agresividad” se leyeron como “los videojuegos causan violencia” y finalmente se llegó a la conclusión de que “los videojuegos son una escuela de maltratadores“. Es un buen cómic para tener de referencia.

El regalo perfecto para estas navidades

¿Su hijo se pasa todo el día con los videojuegos y olvida sus deberes? No se preocupe, lo mejor es despertar su interés por los estudios mediante tareas relacionadas con su afición favorita. Gracias a Minus World ahora pueden adquirir el Cuaderno de Actividades de Grand Theft Auto IV por sólo 9.95 euros.  ¡Ayude a que su hijo aprenda inglés mientras se divierte!

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Residente de Hyrule roba un banco

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Observen el detalle de la gorra.

La historia, originalmente aparecida en Eyewitness News y recogida por Joystiq, relata como este personaje robó un banco en Waterbury, Connecticut, sin que nadie resultara herido.

La imagen capturada por la cámara de seguridad me provoca varias reacciones, y no sé con cual quedarme.

Lo sé, lo sé, pero necesitaba una excusa para probar la nueva función de encuestas que ha incluido wordpress, a ver que tal funciona. Voten o propongan una nueva reacción en el formulario de la encuesta o los comentarios.

La próxima entrada será sustanciosa, prometido.

Un monstruo de 24 horas

Leo en Joystiq que los miembros de la linkshell Beyond the Limitation del videojuego Final Fantasy XI (un MMORPG, por si alguien no lo supiera) ha luchado contra un monstruo de la nueva expansión llamado Pandemonium Warden durante nada más y nada menos que dieciocho horas seguidas. Y lo más interesante es que a pesar de todo no pudieron derrotarlo. El líder de la linkshell declaró:

La gente comenzó a desmayarse y enfermar físicamente. Decidimos abandonar antes de arriesgarnos a convertirnos en una de esa horribles noticias sobre cómo los videojuegos arruinan la vida de la gente.

Doble fracaso entonces, porque he encontrado esta noticia ya en varios sitios. Uno de los jugadores comentó que habrían sido necesarias seis horas más para terminar el trabajo. Podéis encontrar el parte de guerra aquí.

Como es natural, en los foros aparecieron protestas contra Square-Enix, compañía creadora de este título, por haberse burlado de los usuarios con la advertencia que realiza el propio juego:

Traduzco:

Explorar Vanadiel es una excitante experiencia. Durante su tiempo aquí puede hablar, unirse y aventurarse con muchas otras personas en una experiencia que es única de los juegos online.

Dicho esto, no deseamos que su vida real sufra como consecuencia. No olvide a su familia, amigos, estudios o trabajo.

Esto no es consistente con la creación de un monstruo que necesita alrededor de veinticuatro horas para ser derrotado. En la mitad de tiempo uno puede completar un videojuego entero como God of War, por ejemplo.

Entiendo que combatir a esta criatura es algo completamente opcional, y que quizá habría sido de sentido común retirarse mucho antes. A pesar de todo, creo que los diseñadores han sido altamente irresponsables al crear un monstruo de tal calibre. El hecho de que una tarea dentro de un videojuego se haya programado conscientemente para que dure unas veinticuatro horas seguidas me parece sencillamente repulsivo, y si futuros MMORPGs van a seguir esta línea creo que me quedaré de cruzado de brazos cuando nuestros detractores hablen de adicción, e invitaría a todos a hacer lo mismo. La industria se lo habrá buscado. ¿Qué esperan exactamente de los jugadores con este tipo de retos? Como dijo uno de los comentaristas de Joystiq “viene siendo cada vez más obvio que los desarrolladores de videojuegos no tienen en muy alta estima la vida social de los jugadores. O para el caso, sus vidas en general”. Toca reflexionar, me temo.

En otro orden de cosas, mi pequeña campaña presidencial en Estados Unidos por fin está tomando algo de fuerza, sobretodo en Nueva York, que es donde vivo. Empezó como una broma por internet, pero ahora parece algo tangible, y por primera vez ha aparecido en las noticias (podéis ver el vídeo aquí). No es mucho pero por algo se empieza 🙂

LoadingReadyRun Parodia el Debate sobre Mass Effect

En la mayoría de las entradas me he dedicado a estudiar la percepción que la sociedad y los medios de comunicación tienen sobre los videojuegos. Ahora vamos a ver cómo los aficionados perciben la forma en que los medios de comunicación retratan al sector.

Aunque exagerada, esta parodia critica el sensacionalismo, la desinformación y las mentiras que pudimos ver en el ya conocido debate que tuvo lugar en Fox News.

Sin más, les dejo con esta divertida parodia de LoadingReadyRun.


Descubierto el Vínculo de Causalidad entre Videojuegos y Violencia

Hoy es un mal día para los videojugadores. En el XII Simposio sobre Agresividad y Nuevas Tecnologías los profesores Anderson y Bushman han lanzado los resultados de una larga investigación que demuestra la existencia de un vínculo de causalidad entre videojuegos y violencia.

No estoy seguro de que esto sea cierto porque no he accedido todavía a los estudios que citan, pero sí puedo mostraros el vídeo que proyectaron en la conferencia como una de las “pruebas”. Se trata de un chico alemán que quiere jugar a Unreal Tournament, pero es incapaz de instalarlo. Cuando lo consigue, juega durante unos minutos pero acaba siendo eliminado. Advierto que es bastante perturbador.



Aunque los estudios de Anderson y Bushman todavía no han sido evaluados por otros investigadores en profundidad, las respuestas al descubrimiento no se han hecho esperar. Hillary Clinton y Mitt Romney ya han prometido en su campaña presidencial que trabajaran en leyes que “regulen el contenido” de estos productos (censura). En España, el presidente Zapatero se ha reunido con Rajoy, líder de la oposición, para estudiar posibles medidas.

Les seguiré informando en cuanto haya más noticias sobre este tema.

Sección de Humor

En estos momentos me encuentro a la espera de recibir un permiso para publicar la traducción de un artículo. Mientras tanto, he decidido aprovechar para abrir una categoría de humor en el blog.

A continuación os dejo con un video que parodia la polémica de los videojuegos en Estados Unidos. Aunque tiene algunos contenidos que pueden ser considerados de mal gusto, he decidido ponerlo aquí porque parodia no sólo a los políticos que intentan legislar el sector, sino también a los dirigentes de la industria, cuyas respuestas a veces son tan incoherentes como las de sus detractores.

Dado que el video no tiene subtítulos en español aclararé que el personaje principal, Jim Liebowitz, es una mezcla entre el senador de Connecticut Joe Lieberman y el abogado Jack Thompson, figuras bien conocidas entre los videojugadores estadounidenses por sus campañas contra la violencia en los videojuegos. El corto parece inspirarse en las acusaciones que Jack Thompson lanzó sobre Rockstar cuando denunció a la compañía por haberle incluido (supuestamente) en Grand Theft Auto IV con la intención de que los jugadores pudieran asesinar a su alter ego virtual.

Sin más os dejo con el video, que por cierto está recomendado para mayores de 18 años.

Kill Jim Liebowitz